Hauptmenü

spieledesign

Zugänglichkeit im LfR

Published by Brunold on Mo, 04/14/2014 - 16:10 in

Neben dem vielen (hoffentlich gut begründeten) Blizzard-Bashing, das ich für gewöhnlich betreibe, möchte ich auch einige Analysen bieten und euch Leser für die Arbeit in der Spieleindustrie sensibilisieren. Nur wenn wir, die Spieler und die Entwickler, einander verstehen, können wir Verbesserungen sinnvoll vorschlagen und entwickeln.

Heute geht es um einen Aspekt des LfR-Tools. Das bedeutet auch, dass es mehrere Aspekte am LfR-Tool gibt, die beleuchtet werden können, womit dieses Tool komplex ist. Und komplexes Game-Design verführt dazu, Fehler zu machen.

Scheiße auf gut Deutsch

Published by Brunold on Mo, 04/07/2014 - 15:57 in

Ich entschuldige mich dafür, in einem primär deutschen Blog in den letzten Tagen sehr viel Englisches geschrieben zu haben. Dies habe ich getan, weil englische Texte sich über weniger Hürden an die verantwortlichen Entwickler weiterleiten lassen und ich davon ausgehe, dass zumindest die meisten meiner Leser dazu in der Lage sind, englischen Texten inhaltlich zu folgen. Das soll nicht arrogant klingen, ich stelle bloß fest, dass wir im Allgemeinen gezwungen sind, Englisch zu lernen.

About the shit that's going on

Not everything I am going to write has been completely thought through. I am trying to comprehend, what is bothering me and how it could be solved. For that reason I have to put it into words. Here is your chance to company me on my journey through some very complex topics. I will keep it very informal and that means: The article is about as NSFW as you can get. This will mostly be what pops up in my mind. You could say, it is a modified stream of consciousness.

So, the alpha patch notes...